Proyecto Final

Por medio de esta publicación y a manera de despedida de este curso, aquí les dejo los enlaces pertinentes a mi presentación final sobre la Automatización de los Hogares y la Tecnología en la Medicina:

Slideshow

Informe: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRZpZCbxoWY2W_XLToDLM5Pw5DqnXHuESpBQCzmMU1xkuL-cD9iUvQbZAy4uQdU9uBTlPPE8rAIXaKZ/pub

Retro-análisis – Dishonored 2: Una experiencia inigualable

Dishonored 2 es de esos juegos que pasan totalmente por debajo del radar de las criticas populares, pero cualquiera que se de el gusto de probarlo, queda encantado. Se me hace difícil explicar cuales son los cimientos del juego o sus fundamentos temáticos, porque son tan particulares que lo hacen indescriptible. Es un juego particular como ninguno, ambientado en algún tipo de universo alterno parecido al Londres Victoriano, donde la magia negra, los asesinos y los personajes con facciones exageradas son el pan de cada día. Interpretas como personaje principal a la reina de la ciudad más grande del Karnaca, que es donde se desarrolla el juego, o a su papá y protector, ambos son asesinos. Pero más allá del valor de la historia, la cual es bastante sencilla y predecible, lo fascinante de este juego es la jugabilidad, que aunque no deja de ser sencilla tampoco, es todo lo que uno busca y debería conseguir en un juego, es divertida.

Con una perspectiva en primer persona, una rapidez muy fluida y una gama extraordinaria de poderes, el juego te suelta en distintos escenarios relativamente grandes con un objetivo y mil maneras de completarlo. Aunque el juego te invita al sigilo, puede perfectamente correr e ir rebanando cuellos a diestra y siniestra si ese es el estilo de juego que te place. Dishonored 2 te permite no solamente poner a correr tu creatividad para completar los objetivos, pero es que te sumerge en una experiencia que no te da todo servido en bandeja, por donde tienes que ir y como tienes que hacer las cosas, más bien te da la habilidad de cumplir con un objetivo de la manera que quieras. Por eso cada jugador percibe la historia de una manera distinta, y por eso pienso que cada jugador que se de la oportunidad de jugar Dishonored 2, tendra una experiencia inigualable.

Análisis – Anthem: La mayor decepción del año

Un juego demasiado ambicioso para esta generación; con esto puedo resumir totalmente mi ponencia al respecto. Este fue un juego que soño tan alto que se cayo y estallo contra el piso. Desde el momento que se anuncio, se veia demasiado bueno para ser real, lucia como uno de los juegos más vistosos y completos de la generacion y prometia una habilidad para poder jugar con amigos e interconectar con otros jugadores que era impresionante. Al final, termino sin ser nada de eso, y todo lo que fue, estaba mal.

Es un juego que se quedo solamente en eso, en sueños. Prometio tanto que todos sabiamos que no iba a cumplir con las expectativas, pero de la manera que verdaderamente nos sorprendio fue dandonos un juego injugable. Desde un sistema de misiones repetitivo, hasta una sistema de recompensa que no estimula al jugador a jugar. Anthem es un juego que te suelta en un mundo abierto bellisimo, con unas habilidades impresionantes, porque eso sí, el juego es precioso, pero solamente tardas un par de horas en aburrirte, salir del juego y perder todas las ganas de volver a entrar.

Un juego tiene que ser estimulante, motivador, tiene que darte un motivo para querer estar ahi sentado por horas disparandole a pixeles y gritandole a tus amigos. Pero Anthem no tiene ninguna de estas dos, bueno, quiza si andas disparandole a pixeles por una cantidad absurda de tiempo pero fuera de eso, el juego no ofrece absolutamente nada más.

Retro-análisis – Destiny 2: Una montaña rusa de inconsistencia

Luego de el rotundo éxito del primer Destiny, Destiny 2 llego a los fanáticos como una gran decepción. Fue un juego que busco cambiar desde los cimientos la primera versión y en casos particulares como este, los cambios no son tan buenos. Destiny 2 comenzó con el pie izquierdo, pero con el pasar de los meses escucharon las criticas de la comunidad y actualizacion tras actualizacion, arreglaron bastante el juego. Sin embargo, no fue hasta su aclamada actualizacion Forsaken que le dieron un giro al juego de 180 grados, complaciendo todas las exigencias que los fans querian desde el dia uno. Esto llevo Destiny 2 a un esplendor que se acercaba mas a lo que fue el primer juego, volvio gran parte de la comunidad y cabe destacar que tampoco les fue mal en cuestion de ventas, pero no fueron consistentes. Los cambios pueden ser algo extremadamente bueno como pueden ser algo extremadamente malo. En la salida del juego, los cambios que hicieron fueron totalmente negativos, pero una vez escucharon lo que la comunidad queria, los cambios fueron totalmente positivos. Una vez llegaron a complacer los deseos de la comunidad debio haber sido el indicador para oprimir el boton de pausar los cambios, pero no fue eso lo que hicieron.

Foto por Gamingbolt.com

Luego de esa famosa actualización que devolvió a Destiny a la vida, Bungie no ceso de seguir actualizando el juego más cambios y supuestas mejoras que solamente estaban devolviendo al juego a la monotonia y precariedad con la que comenzo. Puedo entender que muchas de las decisiones tomadas por Bungie fueron por equilibrar más el juego o hacerlo más accesible a nuevos jugadores, pero hasta que punto es conveniente perder jugadores fieles a costa de hacer el juego más accesible para jugadores casuales. Despues de todo, quienes apoyaran y mantendran con vida a la saga no seran aquellos que juegan por sola arbitrariedad, pero aquellos que se preocupan lo suficiente para aclamar que el juego mejore.

Retro-análisis – Detroit Become Human: ¿Una predicción de nuestro mundo?

Detroit Become Human fue uno de los juegos más importantes de pasado año para Playstation y pasó un poco por debajo del radar de las criticas. No era para menos, pues competía con juegos como God of War 4 y Red Dead Redemption 2, los cuales fueron el hablar de todo el mundo durante la primera y segunda mitad del año. Sin embargo, pienso que Detroit Become Human está al mismo nivel de calidad que estos dos mencionados anteriormente. Es un juego con una exquisita historia contada desde 3 perspectivas distintas que se van intersecando entre sí a medida que avanza la trama. Lo más que destaca a este juego, es que estas tres historias que cuenta son constantemente cambiadas por las decisiones que tomemos. Esto no es un concepto nuevo en el mundo de los videojuegos, pero sin duda alguna, Detroit Become Human es el mejor que lo hace. El nivel de detalle en cada una de las decisiones y como cada una, hasta la más mínima e risible, puede afectar la manera en que desemboca toda la historia.

Esta modalidad de juego le da muchísimo más peso al argumento porque este juego básicamente va de un futuro donde el mundo ha evolucionado a crear androides inteligentes y estos toman conciencia y se rebelan contra la humanidad. El hecho de que dicha situación sea tan significante y esta nos sea contada desde tres puntos de vista distintos, o sea, tres androides diferentes: un agente, un sirviente y una ama de casa; lo hace aún más impactante. No obstante, el poder del juego recae en ese sentido que nos crea de que no estamos viendo como sucede una revolución, nosotros somos la revolución. Por aquello de que nuestras decisiones importan tanto, todo lo que hagamos puede determinar el desenlace entre si los androides ganan o no dicha revolución.

Este sentimiento nos lleva a meternos de lleno en el juego, a sentir por los androides y hasta poder llegar a considerar, que las computadoras pueden llegar a ser humanas. Este juego tiene una de las experiencias inmersivas más grandes que he visto, hasta el punto de ponerte a pensar, ¿Sera esto el futuro de nuestro mundo?

Foto por Medium.com

Análisis – Days Gone: Una comedia de aventuras

Luego de años de espera y numerosos retrasos durante el camino, al fin llega a las tiendas uno de los juegos exclusivos más importantes del año para Playstation. Pero podrá la calidad de este juego ir acorde con la importancia que tiene dentro del mundo financiero de Sony, la respuesta corta es sí. Pero la respuesta larga se inclina un poco más al antónimo. Este juego va a ser todo un éxito, pero no necesariamente por ser el juego del año ni mucho menos, más bien se debe a la inmensa campaña de marketing que lo ha precedido. Este es un juego que nos lleva robando nuestras expectativas desde la primera vez que salió a la luz en el E3 del 2016. Desde entonces, y hasta ahora más que nunca, no hemos dejado de verlo en anuncios, videos, carteles y cuanta pieza existente de propaganda pueda haber.

Foto por Variety.com

Sin embargo, toda esta estrategia de publicidad que acompaña el lanzamiento de este juego, por el cual Sony se ha gastado tanto dinero, es solamente eso, una estrategia para recuperar y multiplicar dicho dinero, porque a la hora de encender la consola y ponerte a jugar, Days Gone no es nada de lo que prometió.

Debemos partir de la premisa de que Days Gone no es un mal juego, pero tampoco es la obra maestra que se nos prometió, y dentro de todo lo que se nos hizo esperar y de las favorables circunstancias en las que se encontró el estudio de desarrollo en todo momento, nos podemos dar el lujo de quejarnos por lo que tenemos. El juego no trae nada nuevo al mercado, nada que no hayamos visto antes, para aquellos versados en el mundo de los videojuegos, esto es solamente otro juego de mundo abierto de disparos, sigilos, los zombies de toda la vida y una historia principal que tampoco es que lo destaque del resto. Pero lo que pone la cereza en el tope del pastel, es que es un juego que repite todas estas tendencias del modo mundo abierto, pero las hace relativamente peor, y no peor en un sentido mínimo o diminuto, pero menor en un sentido que hace totalmente notable que el juego tuvo falta de optimización. Los bugs están de rabo a cabo, la historia y secuencia tiene constantes saltos, la jugabilidad está mal pensada y los NPC o los zombies tienen tantos fallos que se pueden considerar hasta un error del juego.

El juego se siente que no está terminado, pero han pasado 3 años desde que se anunció. Es inaceptable que se vuelva una tendencia sacar juegos de esta forma y repito, no es un mal juego del todo, tiene lo necesario para ser divertido como también tiene los suficientes fallos como para tener que reírte de él. Por dicho motivo, lo clasifico simple y sencillamente como “Una comedia de aventuras”.

Reflexión final

Luego de varias semanas y una cantidad sustancial de clases, el curso está por acabar. Fue todo un proceso de aprendizaje y desarrollo, con algo de trabajo y ejecución en el camino. Aquí algunas de las tareas que realice durante este semestre:

Desde el comienzo de mi blog, este ha alcanzado una cifra de 66 visitantes y 134 visualizaciones hasta el momento de publicar este post. Lo interesante es que estas visitas no están delimitadas a Puerto Rico, de países de todo el mundo han, de alguna manera, accedido a mi blog y leido mis publicaciones. Creo precisamente que esa es la magia detrás de este curso. Hemos aprendido de diversas maneras (aunque aun nos debe quedar mucho por aprender) como utilizar al máximo este medio cibernetico que nos concede la accesibilidad de poder conectarnos y comunicarnos con todo el mundo en solo cuestión de segundos.

Al principio del curso, en la primera reflexión que realice, hablaba de como la Web era una herramienta que destruía barreras. Luego de meses de tomar esta clase, este es un concepto que me queda muchísimo más claro. Las posibilidades que nos proporciona la Web para llevar a cabo investigaciones, proyectos personales y profesionales o simplemente, aprender y desarrollarnos, son infinitas.

Se podría decir que las dos cosas que más me interesaron de este curso fueron los precauciones de privacidad en la Web y las técnicas para dar presentaciones eficientes. En cuanto al tema de la privacidad, me pareció muy interesante, necesario y sobre todo, enriquecedor, el poder conocer mejor como defendernos en un medio que, a pesar de todas sus connotaciones positivas, también tiene sus cosas de las que debemos tener precaución. Por otro lado, todo lo que hablamos sobre las presentaciones me pareció enormemente útil, no solamente para mi desarrollo académico, pero de cada a un futuro cuando quizá me encuentre en la situación de tener que presentar mis ideas o proyectos frente a otros profesionales.

Lo más importante que aprendí en esta clase es que todavía queda mucho por aprender. La Web es un campo tan inmenso y con tanto que ver dentro de él, y durante esta clase se nos enseño que utilizado de la manera correcta, puede no solamente hacer nuestra vida más fácil, pero hacer nuestra vida mejor. Y esto era algo de lo que se hablaba constantemente en clase, sin ocultar los aspectos negativos, se nos mostró el potencial que puede tener esta maravillosa herramienta que es la Web.

No se me ocurre nada que le podría cambiar al curso. Quizá me hubiese gustado hablar más sobre el tema de la memoria en las computadoras y otros dispositivos, las velocidades de Internet, los procesadores de computadoras y como estos afectan las distintas funcionalidades que puede tener la misma. Esto porque muchos estudiantes que tomamos la clase venimos de Departamentos como Producción, Fotografía o Animación y la computadora es una de nuestras herramientas de trabajo más fundamentales, y en ocasiones no tenemos el privilegio de entenderla más allá de lo que aprendemos cotidianamente.

En conclusión, fue una gran clase y aprendí mucho sobre distintas cosas. Pero como ya dije, sobre todas las cosas, aprendí que aún me queda mucho por aprender.

Mis canales de Feedly

Mi perfil de Feedly es mi periódico personalizado, es mi ventana hacia la actualidad de todo aquello que me interesa, me conviene conocer y me interesa aprender. Dentro de este almacenamiento de información hay dos categorías principales, una que recoge todo aquello que mi interés personal y la otra que está más concentrada en aquello directamente relacionado a mi futura profesión.

Categoría de interés profesional – Cine y Producción | Lista de canales:

  • El Séptimo Arte – Canal de noticias sobre cine de culto
  • Espinof – Canal de criticas sobre cine contemporaneo
  • IndieWire – Canal dedicado a darle plataforma al cine independiente
  • NYT > Movies – Canal del New York Times para noticias sobre la actualidad del cine
  • Observations on film – Canal critico y educativo sobre como se hacen las películas

Categoría de interés personal – Videojuegos | Lista de canales:

  • Eurogamer.es – Canal español sobre la actualidad de los videojuegos y tops de videojuegos.
  • Game Informer – Canal sobre una revista online de videojuegos.
  • Game Ranx – Canal sobre criticas de videojuegos.
  • Gamespot – Canal noticioso sobre la actualidad de los videojuegos.
  • IGN Reviews – Canal sobre el medio más importante de difusión de noticias de videojuegos, pero en esta subdivisión dedicada a dar reseñas sobre videojuegos antes de que salgan a la venta.

Investigación sobre Realidad Virtual – Tarea #4

A continuación les voy a compartir una serie de links, acompañados con su ficha bibliográfica, sobre distintos reportajes y fuentes de información relacionados con todo lo relacionado a la Realidad Virtual. Dicha investigación que se realizó fue analizada bajos criterios específicos (CRAAP Test) y esta fundamentada en cubrir distintos temas y aspectos que afecta la Realidad Virtual, de manera personal y social.

Bibliografia:

  1. ¿Qué es la realidad virtual? – Historia, funcionamiento y gafas VR ¤¤ Mundo Virtual. (s. f.-a). Recuperado 1 de marzo de 2019, de http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/
  2. Santos, A. dos, Borloti, E., & Bender Haydu, V. (2018). Terapia con exposicion a la realidad virtual y evaluacion funcional para la fobia a conducir: un programa de intervencion. Avances En Psicologia Latinoamericana, (2), 235. https://doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.5329
  3. Esta máscara permite experimentar olores en realidad virtual. (2018, diciembre 28). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.elnuevodia.com/tecnologia/tecnologia/nota/estamascarapermiteexperimentaroloresenrealidadvirtual-2467976/
  4. Caraballo, H. R. (s. f.). No termina de despegar la realidad virtual. Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.metro.pr/pr/estilo-vida/2019/01/09/no-termina-despegar-la-realidad-virtual.html
  5. Spatial, aplicación de realidad virtual y aumentada para empresas. (2018, octubre 25). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://cnnespanol.cnn.com/video/pacial-aplicacion-empresas-lentes-realidad-virtual-aumentada-portafolio-cnnee/
  6. David Selva-Ruiz, D., & Pablo Martín-Ramallal, S. (2019). Realidad virtual, publicidad y menores de edad. La Revista Icono 14, Vol 17, Iss 1 (2019), (1). https://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1234
  7. Brito C., H., & Vicente P., B. (2018). Realidad virtual y sus aplicaciones en trastornos mentales: una revisión / Virtual reality and its applications in mental disorders: a review. Revista Chilena de Neuro-Psiquiatría, (2), 127. https://doi.org/10.4067/s0717-92272018000200127
  8. Guerrero Cuevas, B., & Valero Aguayo, L. (2013). Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego. International Journal of Psychology & Psychological Therapy13(2), 163–178. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=asn&AN=90573141&authtype=sso&custid=s5316525&lang=es&site=eds-live&scope=site
  9. Press, E. (s. f.). Realidad virtual para ponerse en la piel de desplazados por conflictos en el Campus de Ciudad Real. Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.eldiario.es/clm/Realidad-desplazados-Campus-Ciudad-Real_0_881212086.html
  10. Aplicaciones de la Realidad Virtual en la medicina y la salud. (2018, noviembre 23). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://editeca.com/realidad-virtual-medicina/

Rubrica CRAAP: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vS0se1FzlDbsIgUt-KNn-dXTWo6yuPNtRBVzKtm8TnmimQ5tqp9DyoecgET_E9gzT5tl9ewG1ROk62G/pubhtml


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