Proyecto Final

Por medio de esta publicación y a manera de despedida de este curso, aquí les dejo los enlaces pertinentes a mi presentación final sobre la Automatización de los Hogares y la Tecnología en la Medicina:

Slideshow

Informe: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRZpZCbxoWY2W_XLToDLM5Pw5DqnXHuESpBQCzmMU1xkuL-cD9iUvQbZAy4uQdU9uBTlPPE8rAIXaKZ/pub

Análisis – Anthem: La mayor decepción del año

Un juego demasiado ambicioso para esta generación; con esto puedo resumir totalmente mi ponencia al respecto. Este fue un juego que soño tan alto que se cayo y estallo contra el piso. Desde el momento que se anuncio, se veia demasiado bueno para ser real, lucia como uno de los juegos más vistosos y completos de la generacion y prometia una habilidad para poder jugar con amigos e interconectar con otros jugadores que era impresionante. Al final, termino sin ser nada de eso, y todo lo que fue, estaba mal.

Es un juego que se quedo solamente en eso, en sueños. Prometio tanto que todos sabiamos que no iba a cumplir con las expectativas, pero de la manera que verdaderamente nos sorprendio fue dandonos un juego injugable. Desde un sistema de misiones repetitivo, hasta una sistema de recompensa que no estimula al jugador a jugar. Anthem es un juego que te suelta en un mundo abierto bellisimo, con unas habilidades impresionantes, porque eso sí, el juego es precioso, pero solamente tardas un par de horas en aburrirte, salir del juego y perder todas las ganas de volver a entrar.

Un juego tiene que ser estimulante, motivador, tiene que darte un motivo para querer estar ahi sentado por horas disparandole a pixeles y gritandole a tus amigos. Pero Anthem no tiene ninguna de estas dos, bueno, quiza si andas disparandole a pixeles por una cantidad absurda de tiempo pero fuera de eso, el juego no ofrece absolutamente nada más.

Retro-análisis – Destiny 2: Una montaña rusa de inconsistencia

Luego de el rotundo éxito del primer Destiny, Destiny 2 llego a los fanáticos como una gran decepción. Fue un juego que busco cambiar desde los cimientos la primera versión y en casos particulares como este, los cambios no son tan buenos. Destiny 2 comenzó con el pie izquierdo, pero con el pasar de los meses escucharon las criticas de la comunidad y actualizacion tras actualizacion, arreglaron bastante el juego. Sin embargo, no fue hasta su aclamada actualizacion Forsaken que le dieron un giro al juego de 180 grados, complaciendo todas las exigencias que los fans querian desde el dia uno. Esto llevo Destiny 2 a un esplendor que se acercaba mas a lo que fue el primer juego, volvio gran parte de la comunidad y cabe destacar que tampoco les fue mal en cuestion de ventas, pero no fueron consistentes. Los cambios pueden ser algo extremadamente bueno como pueden ser algo extremadamente malo. En la salida del juego, los cambios que hicieron fueron totalmente negativos, pero una vez escucharon lo que la comunidad queria, los cambios fueron totalmente positivos. Una vez llegaron a complacer los deseos de la comunidad debio haber sido el indicador para oprimir el boton de pausar los cambios, pero no fue eso lo que hicieron.

Foto por Gamingbolt.com

Luego de esa famosa actualización que devolvió a Destiny a la vida, Bungie no ceso de seguir actualizando el juego más cambios y supuestas mejoras que solamente estaban devolviendo al juego a la monotonia y precariedad con la que comenzo. Puedo entender que muchas de las decisiones tomadas por Bungie fueron por equilibrar más el juego o hacerlo más accesible a nuevos jugadores, pero hasta que punto es conveniente perder jugadores fieles a costa de hacer el juego más accesible para jugadores casuales. Despues de todo, quienes apoyaran y mantendran con vida a la saga no seran aquellos que juegan por sola arbitrariedad, pero aquellos que se preocupan lo suficiente para aclamar que el juego mejore.

Análisis – Days Gone: Una comedia de aventuras

Luego de años de espera y numerosos retrasos durante el camino, al fin llega a las tiendas uno de los juegos exclusivos más importantes del año para Playstation. Pero podrá la calidad de este juego ir acorde con la importancia que tiene dentro del mundo financiero de Sony, la respuesta corta es sí. Pero la respuesta larga se inclina un poco más al antónimo. Este juego va a ser todo un éxito, pero no necesariamente por ser el juego del año ni mucho menos, más bien se debe a la inmensa campaña de marketing que lo ha precedido. Este es un juego que nos lleva robando nuestras expectativas desde la primera vez que salió a la luz en el E3 del 2016. Desde entonces, y hasta ahora más que nunca, no hemos dejado de verlo en anuncios, videos, carteles y cuanta pieza existente de propaganda pueda haber.

Foto por Variety.com

Sin embargo, toda esta estrategia de publicidad que acompaña el lanzamiento de este juego, por el cual Sony se ha gastado tanto dinero, es solamente eso, una estrategia para recuperar y multiplicar dicho dinero, porque a la hora de encender la consola y ponerte a jugar, Days Gone no es nada de lo que prometió.

Debemos partir de la premisa de que Days Gone no es un mal juego, pero tampoco es la obra maestra que se nos prometió, y dentro de todo lo que se nos hizo esperar y de las favorables circunstancias en las que se encontró el estudio de desarrollo en todo momento, nos podemos dar el lujo de quejarnos por lo que tenemos. El juego no trae nada nuevo al mercado, nada que no hayamos visto antes, para aquellos versados en el mundo de los videojuegos, esto es solamente otro juego de mundo abierto de disparos, sigilos, los zombies de toda la vida y una historia principal que tampoco es que lo destaque del resto. Pero lo que pone la cereza en el tope del pastel, es que es un juego que repite todas estas tendencias del modo mundo abierto, pero las hace relativamente peor, y no peor en un sentido mínimo o diminuto, pero menor en un sentido que hace totalmente notable que el juego tuvo falta de optimización. Los bugs están de rabo a cabo, la historia y secuencia tiene constantes saltos, la jugabilidad está mal pensada y los NPC o los zombies tienen tantos fallos que se pueden considerar hasta un error del juego.

El juego se siente que no está terminado, pero han pasado 3 años desde que se anunció. Es inaceptable que se vuelva una tendencia sacar juegos de esta forma y repito, no es un mal juego del todo, tiene lo necesario para ser divertido como también tiene los suficientes fallos como para tener que reírte de él. Por dicho motivo, lo clasifico simple y sencillamente como “Una comedia de aventuras”.

Reflexión final

Luego de varias semanas y una cantidad sustancial de clases, el curso está por acabar. Fue todo un proceso de aprendizaje y desarrollo, con algo de trabajo y ejecución en el camino. Aquí algunas de las tareas que realice durante este semestre:

Desde el comienzo de mi blog, este ha alcanzado una cifra de 66 visitantes y 134 visualizaciones hasta el momento de publicar este post. Lo interesante es que estas visitas no están delimitadas a Puerto Rico, de países de todo el mundo han, de alguna manera, accedido a mi blog y leido mis publicaciones. Creo precisamente que esa es la magia detrás de este curso. Hemos aprendido de diversas maneras (aunque aun nos debe quedar mucho por aprender) como utilizar al máximo este medio cibernetico que nos concede la accesibilidad de poder conectarnos y comunicarnos con todo el mundo en solo cuestión de segundos.

Al principio del curso, en la primera reflexión que realice, hablaba de como la Web era una herramienta que destruía barreras. Luego de meses de tomar esta clase, este es un concepto que me queda muchísimo más claro. Las posibilidades que nos proporciona la Web para llevar a cabo investigaciones, proyectos personales y profesionales o simplemente, aprender y desarrollarnos, son infinitas.

Se podría decir que las dos cosas que más me interesaron de este curso fueron los precauciones de privacidad en la Web y las técnicas para dar presentaciones eficientes. En cuanto al tema de la privacidad, me pareció muy interesante, necesario y sobre todo, enriquecedor, el poder conocer mejor como defendernos en un medio que, a pesar de todas sus connotaciones positivas, también tiene sus cosas de las que debemos tener precaución. Por otro lado, todo lo que hablamos sobre las presentaciones me pareció enormemente útil, no solamente para mi desarrollo académico, pero de cada a un futuro cuando quizá me encuentre en la situación de tener que presentar mis ideas o proyectos frente a otros profesionales.

Lo más importante que aprendí en esta clase es que todavía queda mucho por aprender. La Web es un campo tan inmenso y con tanto que ver dentro de él, y durante esta clase se nos enseño que utilizado de la manera correcta, puede no solamente hacer nuestra vida más fácil, pero hacer nuestra vida mejor. Y esto era algo de lo que se hablaba constantemente en clase, sin ocultar los aspectos negativos, se nos mostró el potencial que puede tener esta maravillosa herramienta que es la Web.

No se me ocurre nada que le podría cambiar al curso. Quizá me hubiese gustado hablar más sobre el tema de la memoria en las computadoras y otros dispositivos, las velocidades de Internet, los procesadores de computadoras y como estos afectan las distintas funcionalidades que puede tener la misma. Esto porque muchos estudiantes que tomamos la clase venimos de Departamentos como Producción, Fotografía o Animación y la computadora es una de nuestras herramientas de trabajo más fundamentales, y en ocasiones no tenemos el privilegio de entenderla más allá de lo que aprendemos cotidianamente.

En conclusión, fue una gran clase y aprendí mucho sobre distintas cosas. Pero como ya dije, sobre todas las cosas, aprendí que aún me queda mucho por aprender.

Mis canales de Feedly

Mi perfil de Feedly es mi periódico personalizado, es mi ventana hacia la actualidad de todo aquello que me interesa, me conviene conocer y me interesa aprender. Dentro de este almacenamiento de información hay dos categorías principales, una que recoge todo aquello que mi interés personal y la otra que está más concentrada en aquello directamente relacionado a mi futura profesión.

Categoría de interés profesional – Cine y Producción | Lista de canales:

  • El Séptimo Arte – Canal de noticias sobre cine de culto
  • Espinof – Canal de criticas sobre cine contemporaneo
  • IndieWire – Canal dedicado a darle plataforma al cine independiente
  • NYT > Movies – Canal del New York Times para noticias sobre la actualidad del cine
  • Observations on film – Canal critico y educativo sobre como se hacen las películas

Categoría de interés personal – Videojuegos | Lista de canales:

  • Eurogamer.es – Canal español sobre la actualidad de los videojuegos y tops de videojuegos.
  • Game Informer – Canal sobre una revista online de videojuegos.
  • Game Ranx – Canal sobre criticas de videojuegos.
  • Gamespot – Canal noticioso sobre la actualidad de los videojuegos.
  • IGN Reviews – Canal sobre el medio más importante de difusión de noticias de videojuegos, pero en esta subdivisión dedicada a dar reseñas sobre videojuegos antes de que salgan a la venta.

Investigación sobre Realidad Virtual – Tarea #4

A continuación les voy a compartir una serie de links, acompañados con su ficha bibliográfica, sobre distintos reportajes y fuentes de información relacionados con todo lo relacionado a la Realidad Virtual. Dicha investigación que se realizó fue analizada bajos criterios específicos (CRAAP Test) y esta fundamentada en cubrir distintos temas y aspectos que afecta la Realidad Virtual, de manera personal y social.

Bibliografia:

  1. ¿Qué es la realidad virtual? – Historia, funcionamiento y gafas VR ¤¤ Mundo Virtual. (s. f.-a). Recuperado 1 de marzo de 2019, de http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/
  2. Santos, A. dos, Borloti, E., & Bender Haydu, V. (2018). Terapia con exposicion a la realidad virtual y evaluacion funcional para la fobia a conducir: un programa de intervencion. Avances En Psicologia Latinoamericana, (2), 235. https://doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.5329
  3. Esta máscara permite experimentar olores en realidad virtual. (2018, diciembre 28). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.elnuevodia.com/tecnologia/tecnologia/nota/estamascarapermiteexperimentaroloresenrealidadvirtual-2467976/
  4. Caraballo, H. R. (s. f.). No termina de despegar la realidad virtual. Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.metro.pr/pr/estilo-vida/2019/01/09/no-termina-despegar-la-realidad-virtual.html
  5. Spatial, aplicación de realidad virtual y aumentada para empresas. (2018, octubre 25). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://cnnespanol.cnn.com/video/pacial-aplicacion-empresas-lentes-realidad-virtual-aumentada-portafolio-cnnee/
  6. David Selva-Ruiz, D., & Pablo Martín-Ramallal, S. (2019). Realidad virtual, publicidad y menores de edad. La Revista Icono 14, Vol 17, Iss 1 (2019), (1). https://doi.org/10.7195/ri14.v17i1.1234
  7. Brito C., H., & Vicente P., B. (2018). Realidad virtual y sus aplicaciones en trastornos mentales: una revisión / Virtual reality and its applications in mental disorders: a review. Revista Chilena de Neuro-Psiquiatría, (2), 127. https://doi.org/10.4067/s0717-92272018000200127
  8. Guerrero Cuevas, B., & Valero Aguayo, L. (2013). Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego. International Journal of Psychology & Psychological Therapy13(2), 163–178. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=asn&AN=90573141&authtype=sso&custid=s5316525&lang=es&site=eds-live&scope=site
  9. Press, E. (s. f.). Realidad virtual para ponerse en la piel de desplazados por conflictos en el Campus de Ciudad Real. Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://www.eldiario.es/clm/Realidad-desplazados-Campus-Ciudad-Real_0_881212086.html
  10. Aplicaciones de la Realidad Virtual en la medicina y la salud. (2018, noviembre 23). Recuperado 1 de marzo de 2019, de https://editeca.com/realidad-virtual-medicina/

Rubrica CRAAP: https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vS0se1FzlDbsIgUt-KNn-dXTWo6yuPNtRBVzKtm8TnmimQ5tqp9DyoecgET_E9gzT5tl9ewG1ROk62G/pubhtml


Photo by Bram Van Oost on Unsplash

La Web y la educación: La colisión de dos mundos

[imagen: Person using laptop computer, por @rawpixel, Licencia CC]

La Web ha sido una de las más grandes invenciones del ser humano desde los comienzos de la historia. Principalmente porque cambió drásticamente la manera en la que los seres humanos efectuábamos todo tipo de acciones cotidianas. Entre estas, con el surgimiento de la Web, un sector sociocultural que se vio fuertemente afectado fue la educación, ya que se comenzó a utilizar este medio como un recurso de información, comunicación, divulgación y confección de proyectos. La accesibilidad y rapidez que nos provee la Web fue tanta que, para propósitos educativos, se comenzó a tomar como un recurso tan o incluso más imprescindible que los mismos libros, el papel y el lápiz.

[imagen: Fountain pen on spiral book, por Aaron Burden, Licencia CC]

Esto para algunos puede sonar alarmante y no es para menos. Pero el mundo está en constante movimiento y del mismo modo estamos nosotros. Como seres humanos no podemos temerle al cambio y/o a la evolución de nuestro entorno (siempre y cuando dicho cambio sea positivo). Desde un marco de referencia personal, siento que la Web ha facilitado la educación. Como siempre suelo decir, siempre van a haber dos caras de la moneda, el uso de la Web puede tener sus connotaciones negativas, pero entiendo que son muchísimo más los adelantos. El hecho de tener una enciclopedia masiva de información con solamente pulsar un botón, el poder comunicarnos entre nosotros instantáneamente desde cualquier parte del mundo, la accesibilidad a fotos, documentales, videos, documentos, conferencias, reportajes y todo tipo de contenido relacionado a cualquier tema. La educación, y sobre todo el aprendizaje, se ha vuelto accesible por medio de la Web.

[imagen: Person sitting while using laptop computer on gray concrete floor at daytime, por Micaela Parente, Licencia CC]

Podemos estar en la calle, en nuestra casa o en un salon de clase y en solo segundos, por medio de la Web, podemos conseguir la respuesta a casi cualquier pregunta que nos podamos hacer. Sin embargo, los medios tradicionales no dejan de tener una enorme relevancia dentro de nuestra sociedad. Si algún día hay un apagón y/o se caen los sistemas de comunicación, ahí estarán los libros todavía intocables. Los nuevos medios digitales y tecnológicos son accesibles y rápidos, pero pueden ser inestables y efímeros, mientras que los medios antiguos siempre perdurarán en el tiempo. Está en cada uno de nosotros reconocer para qué y en qué momentos cada cual es el más factible.

De cierta forma, esa es parte de motivo por el cual creo que la percepción de que la Web sea de influencia negativa o positiva a nuestro mundo es una cuestión, hasta cierto punto, de aspecto individual. Porque a nosotros nadie nos obliga a utilizarla más allá de lo que sea necesario, la Web puede ser un recurso extraordinario siempre y cuando se utilice de la manera correcta. NO ES UNA NORMA el utilizar la Web de la manera incorrecta, hacer uso excesivo e ilícito de este medio es una decisión que recae sobre cada uno de nosotros. Como dice esa frase clichosa que escuchamos en todas las películas de superheroes: “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”. En este caso, la Web es un enorme poder.

[imagen: MacBook Pro, por Kobu Agency, Licencia CC]

En conclusión, creo que el surgimiento de la Web en el mundo fue y seguirá siendo algo significativamente positivo. Aunque debemos reconocer que no es un medio perfecto, nos ha hecho evolucionar como sociedad hacía un futuro donde la invención, el aprendizaje, la creatividad y la comunicación no tendrán barreras. Y cualquier cosa que nos pueda ayudar a mejorar y a crecer, como personas y como sociedad, es algo positivo.

[featured image: Blue and purple mosaic, por Ferdinand Stöhr, Licencia CC]